Данная страница содержит ответы на часто задаваемые вопросы по игре и нашим серверам. Прежде чем сообщать о вашей проблеме, убедитесь, что её нет в списке ниже.
Кнопка готовности может быть не активна в двух случаях:
- №1 Если ваш персонаж все еще находится в игре (случаи критических ошибок клиента и закрытия игры через диспетчер задач).
- Для решения проблемы вам необходимо подождать примерно 30-60 секунд чтобы ваш персонаж был полностью исключен из игры и только тогда попробовать войти на сервер снова.
- №2 Если по какой-то причине база данных не отвечает на запрос загрузки данных.
- Для решения проблемы вам необходимо попробовать войти на другие сервера проекта и определить, является ли данная проблема временной или несет постоянный характер. Если на других серверах проекта нет людей и вы также не можете на них зайти, скорее-всего проблема глобальна и требует обращения к администрации.
Скачать готовый патч (для английского клиента игры):
Исправить вручную:
- Установите язык игры на любой кроме русского в библиотеке Steam (например: правой кнопкой мыши по игре -> Свойства -> Язык -> English).
- Открываем папку System клиента игры
путь к вашему стим\steamapps\common\killingfloor\System
. - Список файлов для редактирования:
- Engine.int
- GUI2K4.int
- KFMod.int
- ROEngine.int
- UnrealGame.int
- XInterface.int
- Открываем каждый файл по-очереди и делаем замены согласно табличке:
Найти Заменить
ROFonts.ROBtsrmVr ROFonts_RUS.ROArial
ROFontsTwo.ROArial24DS ROFonts_Rus.ROArial24
ROFontsTwo.ROArial22DS ROFonts_Rus.ROArial22
ROFontsTwo.ROArial18DS ROFonts_Rus.ROArial18
ROFontsTwo.ROArial14DS ROFonts_Rus.ROArial14
ROFontsTwo.ROArial12DS ROFonts_Rus.ROArial12
ROFontsTwo.ROArial9DS ROFonts_Rus.ROArial9
ROFontsTwo.ROArial7DS ROFonts_Rus.ROArial7
Взято отсюда.
Начнем с ответа на вопрос "почему пиратская версия не поддерживается":
- Это незаконно.
- Это ставит под угрозу честность игрового процесса (читы и подделка игровых данных).
- Количество игроков нашего сообщества которые запросили пиратку остается по-прежнему очень низким и мы вынуждены ориентироваться на большинство.
А теперь, будет ли пиратская версия поддерживаться в будущем?
Возможно, но только при условии, что хотя бы треть игроков сообщества будет в этом заинтересована.
Обновлено: 20 Дек 2024
К сожалению, мы приняли решение прекратить восстановление перков старым игрокам, которые не заходили в игру или не появлялись на проекте больше года от момента последнего перезапуска. Тем не менее, вы можете поддержать наш проект и получить прокачку перков в качестве вознаграждения за пожертвование. Также доступна опция покупки Премиума, который поможет вам легко и быстро прокачать перки!
- Очки Крови - это валюта наших серверов, которая используется для покупки предметов и выполнения различных действий в игре.
- Очки Крови можно получить за выполнение ежедневных заданий.
- Поражение будет засчитано если была пройдена первая волна и все игроки умерли после "второго шанса" или на волне с боссом.
- Победа засчитывается после успешного прохождения босса.
- Используйте клавишу F4 или пропишите консольную команду
behindview 1
- Используйте клавишу F4 или пропишите консольную команду
behindview 1
- Стандартное количество дней хранения кэша составляет 30 дней
- Откройте
KillingFloor.ini
и найдите параметрPurgeCacheDays=30
- Замените
30
на300
или другое значение - Это изменение позволит вам избежать повторного скачивания файлов сервера
Примечание: Для мощных компьютеров эти манипуляции не требуются.
-
Для ускорения запуска Killing Floor качаем файл NoIntro.rar, распаковываем и бросаем фаил
NoIntro.rom
в папку Maps. ВKillingFloor.ini
, заменяем строкуLocalMap=KFIntro.rom
наLocalMap=NoIntro.rom
. -
Для быстрой смены карт, изменяем параметры в файле killingfloor.ini (рекомендуется для слабых компьютеров). Заходим в
KillingFloor.ini
, находим в нём секцию [Engine.GameEngine] и заменяем в нём параметр CacheSizeMegs согласно количеству вашей оперативной памяти:
256 Mb RAM или меньше CacheSizeMegs=32
512 Mb RAM CacheSizeMegs=64
768 Mb RAM CacheSizeMegs=128
1 Gig RAM и больше CacheSizeMegs=256
- Отключаем PreCaching:
[ALAudio.ALAudioSubsystem]
Измените UsePrecache=True на UsePrecache=False
[Engine.LevelInfo]
Измените bNeverPrecache=False на bNeverPrecache=True
[Engine.NullRenderDevice]
Измените UsePrecaching=True на UsePrecaching=False
[D3DDrv.D3DRenderDevice]
Измените UsePrecaching=True на UsePrecaching=False
[D3D9Drv.D3D9RenderDevice]
Измените UsePrecaching=True на UsePrecaching=False
[OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice]
Измените UsePrecaching=True на UsePrecaching=False
[PixoDrv.PixoRenderDevice]
Измените UsePrecaching=True на UsePrecaching=False