Данная страница содержит ответы на часто задаваемые вопросы по игре и нашим серверам. Прежде чем сообщать о вашей проблеме, убедитесь, что её нет в списке ниже.

Кнопка готовности может быть не активна в двух случаях:

  • №1 Если ваш персонаж все еще находится в игре (случаи критических ошибок клиента и закрытия игры через диспетчер задач).
    • Для решения проблемы вам необходимо подождать примерно 30-60 секунд чтобы ваш персонаж был полностью исключен из игры и только тогда попробовать войти на сервер снова.
  • №2 Если по какой-то причине база данных не отвечает на запрос загрузки данных.
    • Для решения проблемы вам необходимо попробовать войти на другие сервера проекта и определить, является ли данная проблема временной или несет постоянный характер. Если на других серверах проекта нет людей и вы также не можете на них зайти, скорее-всего проблема глобальна и требует обращения к администрации.

Скачать готовый патч (для английского клиента игры):

Исправить вручную:

  • Установите язык игры на любой кроме русского в библиотеке Steam (например: правой кнопкой мыши по игре -> Свойства -> Язык -> English).
  • Открываем папку System клиента игры путь к вашему стим\steamapps\common\killingfloor\System.
  • Список файлов для редактирования:
    • Engine.int
    • GUI2K4.int
    • KFMod.int
    • ROEngine.int
    • UnrealGame.int
    • XInterface.int
  • Открываем каждый файл по-очереди и делаем замены согласно табличке:
Найти	Заменить
ROFonts.ROBtsrmVr	ROFonts_RUS.ROArial
ROFontsTwo.ROArial24DS	ROFonts_Rus.ROArial24
ROFontsTwo.ROArial22DS	ROFonts_Rus.ROArial22
ROFontsTwo.ROArial18DS	ROFonts_Rus.ROArial18
ROFontsTwo.ROArial14DS	ROFonts_Rus.ROArial14
ROFontsTwo.ROArial12DS	ROFonts_Rus.ROArial12
ROFontsTwo.ROArial9DS	ROFonts_Rus.ROArial9
ROFontsTwo.ROArial7DS	ROFonts_Rus.ROArial7

Взято отсюда.

Начнем с ответа на вопрос "почему пиратская версия не поддерживается":

  • Это незаконно.
  • Это ставит под угрозу честность игрового процесса (читы и подделка игровых данных).
  • Количество игроков нашего сообщества которые запросили пиратку остается по-прежнему очень низким и мы вынуждены ориентироваться на большинство.

А теперь, будет ли пиратская версия поддерживаться в будущем?

Возможно, но только при условии, что хотя бы треть игроков сообщества будет в этом заинтересована.

Обновлено: 20 Дек 2024

К сожалению, мы приняли решение прекратить восстановление перков старым игрокам, которые не заходили в игру или не появлялись на проекте больше года от момента последнего перезапуска. Тем не менее, вы можете поддержать наш проект и получить прокачку перков в качестве вознаграждения за пожертвование. Также доступна опция покупки Премиума, который поможет вам легко и быстро прокачать перки!

  • Очки Крови - это валюта наших серверов, которая используется для покупки предметов и выполнения различных действий в игре.
  • Очки Крови можно получить за выполнение ежедневных заданий.
  • Поражение будет засчитано если была пройдена первая волна и все игроки умерли после "второго шанса" или на волне с боссом.
  • Победа засчитывается после успешного прохождения босса.
  • Используйте клавишу F4 или пропишите консольную команду behindview 1
  • Используйте клавишу F4 или пропишите консольную команду behindview 1
  • Стандартное количество дней хранения кэша составляет 30 дней
  • Откройте KillingFloor.ini и найдите параметр PurgeCacheDays=30
  • Замените 30 на 300 или другое значение
  • Это изменение позволит вам избежать повторного скачивания файлов сервера

Примечание: Для мощных компьютеров эти манипуляции не требуются.

  1. Для ускорения запуска Killing Floor качаем файл NoIntro.rar, распаковываем и бросаем фаил NoIntro.rom в папку Maps. В KillingFloor.ini, заменяем строку LocalMap=KFIntro.rom на LocalMap=NoIntro.rom.

  2. Для быстрой смены карт, изменяем параметры в файле killingfloor.ini (рекомендуется для слабых компьютеров). Заходим в KillingFloor.ini, находим в нём секцию [Engine.GameEngine] и заменяем в нём параметр CacheSizeMegs согласно количеству вашей оперативной памяти:

256 Mb RAM или меньше CacheSizeMegs=32
512 Mb RAM CacheSizeMegs=64
768 Mb RAM CacheSizeMegs=128
1 Gig RAM и больше CacheSizeMegs=256
  1. Отключаем PreCaching:
[ALAudio.ALAudioSubsystem]
Измените UsePrecache=True на UsePrecache=False

[Engine.LevelInfo]
Измените bNeverPrecache=False на bNeverPrecache=True

[Engine.NullRenderDevice]
Измените UsePrecaching=True на UsePrecaching=False

[D3DDrv.D3DRenderDevice]
Измените UsePrecaching=True на UsePrecaching=False

[D3D9Drv.D3D9RenderDevice]
Измените UsePrecaching=True на UsePrecaching=False

[OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice]
Измените UsePrecaching=True на UsePrecaching=False

[PixoDrv.PixoRenderDevice]
Измените UsePrecaching=True на UsePrecaching=False

© cuzus.net